Fairy Tail - Watashi no Monogatari
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 [EA][Gildenmeister von Sabertooth][Ten Wizards Saint] Kuroshiki Setsuna [UF]

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Kuroshiki Setsuna
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[EA][Gildenmeister von Sabertooth][Ten Wizards Saint] Kuroshiki Setsuna [UF] Empty
BeitragThema: [EA][Gildenmeister von Sabertooth][Ten Wizards Saint] Kuroshiki Setsuna [UF]   [EA][Gildenmeister von Sabertooth][Ten Wizards Saint] Kuroshiki Setsuna [UF] EmptyMi Nov 21, 2012 7:07 am

  • Aussehen

    Größe: Setsunas Körpergröße beträgt genau 186,287 Centimeter, also ungefähr 1,86 Meter und bildet so ein gesundes Mittelmaß, für den Mann.
    Gewicht: Auf die Stelle genau 7453,27842 Gramm schwer ist der Gildenmeister Sabertooths und befindet sich somit in einem recht gesunden Bereich, in dem er weder zu viel wiegt, noch zu wenig.
    Generelles Aussehen: Setsuna sieht folgendermaßen aus: Sein Haar ist mittellang und schwarz, fällt ihm dabei leicht ins Gesicht und verdeckt sein rechtes Auge, behindert ihn sonst jedoch nicht, weder im Kampf noch im Alltag. Das Gesicht des jungen Mannes wird von zwei roten, schlitzförmogen Augen geziert. Wer genau in die Augen des Shinobis schaut erstarrt oft, sein Blick ist stechend, giftig, beinahe als ob er alles was er erblick verabscheut. Sein recht neutraler Gesichtsausdruck lässt keine weiteren Vermutungen über einen Hass über die Welt und alles mögliche schließen, im Gegenteil, denn ab und zu lässt sich auch ein Lächeln auf eben jenem Gesicht erblicken. Im Gesamtpacket betrachtet würde man das Gesicht des jungen Mannes weder angsteinflößend noch besonders neutral nennen, sondern viel eher geheimnissvoll oder mysteriös. Natürlich kann sich dieses Bild je nach Situation ändern, denn schließlich sind viele Lebewesen in der Lage sowohl Mimik als auch Gestik der Situation anzupassen und so anderen Lebewesen ein entsprechendes Bild zu vermitteln. Machen wir also weiter mit dem Oberkörper. Der Torso des jungen Mannes ist durchaus trainiert, ein leichtes Sixpack bildet sich ab, keinesfalls schmächtig aber auch nicht stark muskulös. Seine rechte Schulter wird von einem kleinen Tatoo geziert das das Symbol der Gilde darstellt und an der selben Stelle auf seinem Mantel zu finden ist. Seine Arme sind ebenfalls ein wenig muskulös, weisen ein oder zwei Narben auf, sind ansonsten jedoch ohne weitere Makel. Machen wir mit seinen Beinen weiter, diese sind, hach wen wunderts, auch nicht zu wenig aber auch nicht zuviel trainiert. Dies macht sich bei längeren Märschen bemerkbar, in denen sie sich eben nicht bemerkbar machen und er so länger durchhalten kann.
    Kleidungsstil:Kommen wir nun zu der Kleidung, die Setsuna trägt. Neben normalen schwarzen Boxershorts und einem ebenfalls schwarzem Unterhemd trägt er, und ich wiederhole mich erneut, schwarze Socken. Ziemlich düster, hm? Die Socken sind aber auch nötig, denn anders als viele andere Shinobi verzichtet Setsuna darauf Sandalen zu tragen. Über dem Unterhemd trägt der junge Mann ein graues Oberteil, über der Boxershorts eine schwarze Hose. Seine Kleidung versteckt er meistens unter einem langen Umhang und einer Art Wappenrock, beide in den Farben rot und gold verziert. Der Wappenrock besteht dabei aus vier Teilen und wird oben mit einem grauen Gürtel fixiert. Seine Hose stopft er meistens in seine Stiefel, sie sind braun und haben einen großen Anteil an Metall und bieten so besonderen Schutz, wirken ein wenig als ob sie einer Rüstung entstammen. Darüber hinaus sind die Sohlen der Stiefel ebenfalls mit Metall bestückt und bieten so optimalen Schutz vor irgendwelchen Stacheln auf dem Boden.
    Bild:

    Spoiler:

  • Reguläre Daten

    Name: Kuroshiki
    Vorname: Setsuna
    Alter: 29
    Wohnort: Hakobe-Gebirge
    Familie: Über Setsunas Familie gibt es keinerlei Informationen.
    Gilde: Sabertooth
    Rang: Gildenmeister, Ten Wizards Saint


  • Charakteristische Daten

    Auftritt: Setsunas erstes erscheinen ist meist neutral und recht höflich wenn man es so sagen kann. Er weiß wie er sich in der Öffentlichkeit zu Verhalten hat und wie nicht. Er tritt auch sehr selbstbewusst und abwertend auf, doch in der trat tritt er jeder Person mit dem gleichen respekt entgegen. Mensch ist Mensch denn alle sind irgendwie gleich. Man könnte fast meinen das Setsuna ein Mensch ist der jedem Gleich behandelt. Naja beim näheren betrachten ist es auch so aber er behandelt wohl zwei Arten von menschen anders. Zum einen wären da die Schwachen, und ihnen gegenüber spaltet sich seine Meinung erneut. Schwache Menschen die ihm im Weg stehen oder ihn gar willentlich behindern sind für ihn Plagen, Pesten, schlimmer als die vier apokalyptischen Reiter, und gehören vernichtet. Dann gibt es die Schwachen die sich von ihm fernhalten. Rein theoretisch gehören auch sie getilgt, doch Setsuna kümmert sich einfach nicht um sie und beachtet sie nicht. Die nächste Gruppe, die er anders behandelt ist eigentlich relativ logisch, schlüssig, ja sogar verständlich: Kinder. Setsuna mag Kinder, behandelt sie stets gut und hofft das sie eines Tages Herr dieser Welt werden, wissend wo die Schwachstellen liegen und bereit diese auszulöschen. Die Kinder werden die Starken der kommenden Generationen sein und Setsuna hofft das sie sich in einer internen Auslese in Stark und Schwach trennen können, damit die besten auch die beste Ausbildung erlangen. Zu anderen Gildenmeistern führt Setsuna ein recht neutrales, eher abweisendes Verhältnis, auch wenn er immer felsenfest behaupet Sabertooth sei besser als Fairy Tail.

    Charakter: Sollte Setsuna irgendetwas gegen den Strich gehen sagt er das auch, versucht das ganze vielleicht etwas milder auszudrücken, meistens kommt es aber darauf hinaus das er es genau so sagt wie er es von Anfang an geplant hatte. Setsuna ist unglaublich von sich selbst überzeugt, seine Worte gehören, wenn es nach ihm ginge, in einer Goldschale gewogen und ernst genommen, er würde sich trotzdem nicht überschätzen sondern würde den offenen Konflikt mit einem stärkeren meiden, wenn er nicht ein Ass im Ärmel hätte. Er hält sich für den Vollstrecker der Starken, die die Welt von dem Übel der Schwächlichen Magier befreien wollen, denn nur so ist es möglich kommende Gefahren zu erkennen und zu bezwingen. Setsuna ist ziemlich ehrenhaft, er vergisst nicht das jemand was bei ihm gut hat. Kameraden, sollte sich jemand verdienen dies von sich zu behaupten, werden von ihm nicht einfach zurückgelassen, sondern aus den Fängen des Feindes befreit, vorrausgesetzt natürlich sie sind nicht aus Schwachheit in diese Lage geraten, sondern aus purer Feigheit des Gegners und der Nutzung eines Hinterhalts. Er stürmt keinesfalls in irgendwelche Gegnermengen, sondern geht taktisch vor. Dementsprechend kann man bei Setsuna also auch von einer gewissen Intelligenz reden, ich würde beinahe behaupten das der gute ziemlich Intelligent ist, auch wenn seine Ansichten das Bild über seine Intelligenz doch beeinflussen können. Kommen wir zur Gefühlswelt des Kuroshiki. Es ist nicht so das er keine Gefühle hat, das wäre unmenschlich und vollkommen realitätsfern, doch er weiß eine gewisse Gefühlsdistanz zu wahren. Es ist schwer an ihn heranzukommen und sein Vertrauen zu gewinnen, sollte man dies missbrauchen ist er sehr nachtragend.

    Vorlieben:
    ~ Kühle Nächte
    ~ gut gewürztes Essen
    ~ Gerechtigkeit
    ~ Kinder
    ~ Stärke

    Abneigungen:
    ~ drückende Hitze
    ~ Zigaretten
    ~ Verbrecher
    ~ Schwächlinge

    Besonderheiten:

    Vergangenheit:


  • Kämpferische Daten

    Magie Art:
    Stärken:
    Schwächen:
    Ausrüstung:


  • Techniken

    Name: Memory Make
    Klassifikation: Caster-Type
    Art: variable
    Magieverbrauch:variabel
    Beschreibung Memory Make ist eine elementare Magieart, die Erinnerungen als Element benutzt um eben jene zu manipulieren. Diese Magie verleiht dem Anwender ein wahnsinniges Erinnerungsvermögen, das es ihm ermöglicht sich an winzige Details, wie den Herzschlag des Gegners, seine Fußabdrücke/Schrittgeräusche und seine Magie zu erinnern. Der Anwender von Memory Make kann Erinnerungen von sich selbst erzeugen, die ähnlich wie Hologramme funktionieren. Diese Magie erlaubt es, Magie die er sich "gemerkt" hat, mit der eigenen Magie zu kombinieren und daraus neue Zauber entstehen zu lassen. Ausserdem kann er andere Zauber negieren, indem er sie "vergisst". Um Memory Make zu benutzen sind keine aufwändigen Posen benötigt, der Anwender Legt die Zeige,- und Mittelfingerspitzen beider Hände einfach an seine Schläfen. An diesen Punkten sind dann Ketten aus Erinnerungen zu sehen.

    Beispiel GIANT SPOILER: Im Kampf Rufus gegen Gray merkt sich ersterr die Eisangriffe des Fairy Tail Magiers, und erzeugt aus diesen und Blitzmagie die er sich irgendwann zuvor eingeprägt hat, die Attacke "Memory Make: Sword of Frozen Black", die ein Gebiet mit schwarzen Blitzen eindeckt, die am Einschlagspunkt Frost hinterlassen. Im selben Kampf baut Gray eine Eismauer auf, die sich Rufus "merkt" und dann wieder "vergisst" woraufhin die Mauer vor ihm zerfällt. Gray besiegt Rufus schließlich durch sein "Ice Make Unlimited One Sided Chaotic Dance", die Rufus sich aufgrund der unglaublichen Geschwindigkeit dieses Zaubers nicht merken kann. Man könnte also sagen das Rufus keine eigene Magie beherrscht, sondern sie sich durch Memory Make zusammensucht und einfach ähnlich oder neu auflegt.


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